Sonc Blast
Recientemente en una tienda local alcancé a ver una TV que tenía conectada uno de esas consolas de juego
Plug and Play con juegos de Sonic. Generalmente estos aparatos proveen una manera rápida y económica de jugar juegos clásicos, así que esperaba ver que juegos contenía esta unidad.
Rápidamente presione el botón de "Home" suponiendo que me llevaría al menú de ROMs dentro de la unidad Para mi sorpresa, esta unidad solo contenía un juego: Sonic Blast. De hecho, este es el nombre de la unidad,
Sonic Blast de Technosource.
Esa fue solo una de muchas desagradables sorpresas. El pad de control es bastante malo ya que es totalmente redondo y plano. El ROM parece ser de la versión de Game Gear, así que la resolución es cuadrada y no llena la pantalla completa. El hardware de audio de Game Gear es bastante malo por si solo, aunque puede que haya empeorado en la translación.
Gran parte del valor de los
Plug and Play consiste en la facilidad y la cantidad de juegos que proveen. Existen consolas con más juegos de Sonic de 8 bit en el mercado oficiales de Sega al mismo o a mejor precio. Ni por curiosidad vale la pena comprarlo.
Etiquetas: Plug n Play
Revision: Revolution X (Saturn)
Titulo: Revolution X (1995)
También conocido como: Revolution X,
Arcade (1994)
Desarrollador: Rage Software
Publicador: Acclaim
Plataforma: Saturn
Jugadores: 2
Género: Galería de Tiro
Revolution X es la secuela espiritual del juego arcade de disparos Terminator 2: Judgment Day (1991). Al igual que su antecesor, Revolution X presenta gráficos digitalizados y una conexión con una celebridad, en este caso, la clásica banda de rock Aerosmith. En el juego, uno forma parte de una rebelión en contra de un régimen fascista que ha tomado el control del mundo y no permite la música ni nada divertido. Para demostrarlo secuestran a Aerosmith, justo antes de que dieran un concierto. Dos jugadores podrán tratar de rescatarlos, portando armas que también pueden usar CDs como si fueran balas.
En este género el jugador no tiene control del movimiento de la cámara ya que la acción sucede en donde la cámara este apuntando. Midway trató de agregar un nivel mas de interactividad al permitirte navegar ciertas partes de los niveles. Por ejemplo, estarás avanzando a través de varios pasillos de una bodega, pero algunos pasillos no tienen salida, así que aparecerá la opción de disparar a la dirección donde quieras ir. En la práctica, esto solo hace mas largo y difícil cada nivel, no más interactivo.
Hablando de la dificultad, aquí es tan alta que llega ser tediosa. Los niveles están inundados de enemigos por todas partes y los jefes necesitan demasiados tiros para poder ser dañados. En un arcade, esto es para que constantemente estemos comprando créditos, pero en una translación casera esta clase de dificultad es innecesaria.
La palabra "HIT" aparecerá en la parte inferior de la pantalla y se quedará ahi un buen rato. Te preguntarás después de un rato su significado. Bueno, pues cada vez que veas "HIT" en tu pantalla alguien te esta haciendo daño disparándote. No hay ningún efecto audiovisual para indicarte que estas recibiendo daño, solo esa palabra.
Visualmente la translación ha perdido mucho del brillo del original. Todas las imágenes digitalizadas que en el arcade eran razón para hacer destacar el juego aquí no se lucen. Todo parece estar en baja resolución, con gran pixelización. ¿De que sirve tener a Kerri Hoskins [1] interpretando a la villana del juego, si solo parece un montón de cuadros en la pantalla con animación cortada? La música esta compuesta de loops del repertorio mas popular de Aerosmith. Sobra decir que si no te agrada su música, aquí tampoco la tolerarás. Los efectos de audio tampoco llegan a destacar.
Contrario a lo que dice su artículo en la Wikipedia, Revolution X no es compatible con pistolas de luz, lo cual le quita demasiada diversión. Un pad no puede reemplazar la velocidad e inmediación de una pistola de luz, aún cuando en el arcade las pistolas estaban conectadas a la cabina, con un rango de movimiento limitado.
Los seguidores del genero se decepcionarán al no poder apuntar y disparar a la pantalla. La dificultad te frustrará. Revolution X es una experiencia que rapidamente se vuelve repetitiva y tediosa.
Calificación: 1 de 4
[1] Kerri Hoskins ha participado en otros juegos de Midway. Ella es Sonya Blade en Mortal Kombat III (1995) pero es mas conocida por haber posado en varias ocasiones para la revista Playboy.Etiquetas: Acclaim, Galeria de Tiro, Saturn
Revision: Battle Monsters (Saturn)
Titulo: Battle Monsters (1996)
También conocido como: Van Battle (Titulo durante el desarrollo en Japón, 1995)
Desarrollador: Naxat Soft
Publicador: Acclaim
Plataforma: Saturn
Jugadores: 2
Género: Peleas
La consola Saturn llegó a destacar por tener una gran librería de excelentes juegos de peleas. Battle Monsters, título de primera generación, no pertenece a ese grupo. Tiene elementos visuales como sacados de una pesadilla pero no tiene una jugabilidad de ensueño.
En el reino de Battle Monsters se realiza un torneo con representantes de cada raza, con la intención de que el ganador tome el liderazgo del reino. Podemos elegir entre 12 personajes. Algunos son guerreros humanos, muertos vivientes, monstruos y hasta dos peleadores que se controlan como uno solo que extrañamente suenan como Michael Jackson, llamados Chili and Pepper. Esto, sin mencionar al luchador decapitado que trae su cabeza en su mano.
Los escenarios no se quedan atrás. Hay mucha variedad con diseños bastante locos. Por ejemplo, un nivel es una plataforma pequeña y si caes de ella será muerte instantánea. En otro, hay varias plataformas donde si caes de la ultima aparecerás en la plataforma más alta de nuevo. El último en destacar es un nivel compuesto de puentes que se debilitan y hacen que caigas. En teoría, suenan bien y tienen un aspecto bastante bizarro, pero no son agradables y rompen cualquier semblanza de uniformidad y balance. Tampoco son gráficamente interesantes.
El control responde apropiadamente, pero lo que podemos hacer con él deja mucho que desear. Tenemos dos botones para atacar y los tres botones superiores (X,Y,Z) realizan la misma función: saltar sobre las plataformas, ya que el salto normal no te permite aterrizar sobre estas. Esto es tan incomodo como suena. El sistema de combinación de golpes es limitado, pero al menos tiene uno hecho a conciencia, ya que es común ver malos imitadores de Street Fighter II (1992) sin siquiera tener combinaciones de golpes, parte esencial del titulo de Capcom.
El aspecto gráfico tiene un estilo raro, pero no llega más allá del promedio y hasta cierto punto es repelente. Los personajes son actores y modelos a escala digitalizados, como en Mortal Kombat (1992) Algunos de ellos se ven ridículos, además de que se puede notar en ocasiones bordes de color azul alrededor de los personajes. Esto sucede debido a que fueron filmados frente a una pantalla azul y no fueron correctamente editados al ser integrados al juego.
El juego toma ventaja de las capacidades del Saturn para escalar las gráficas, como en Art of Fighting (1992) Desafortunadamente al hacer esto todos los elementos de la pantalla se distorsionan al punto de ser notable. Esto no pasa con la información para el jugador, la cual es presentada de manera poco intuitiva ya que en lugar de tener barras de energía sobre los personajes tenemos una fila de velas que se van apagando debajo de los personajes. La combinación de estos factores da un resultado confuso en la pantalla.
Extrañamente, la mejor parte de Battle Monsters es la música. Muchas de sus canciones son memorables y se mezclan bastante bien con los escenarios. Los efectos de audio califican como funcionales, con un uso repetitivo de pocas voces digitalizadas.
Battle Monsters puede ser entretenido por un rato pero no hay nada en él que te haga querer conocerlo mejor. Sus intentos de innovación están mal logrados y su sistema de pelea es demasiado básico como para interesar a novatos y expertos del género. Mas que ser un juego con aspecto de una pesadilla, Battle Monsters es una experiencia tediosa.
Calificación: 1 de 4
Etiquetas: Acclaim, Peleas, Saturn
Misc 0.1
Recientemente agregue dos juegos más a la colección y para variar, son juegos con buena reputación. Y es que he desarrollado un mal hábito: comprar casi todo juego que encuentre en buenas condiciones para las consolas de Sega por su relativa escasez, lo cual me ha dejado una colección llena de decepciones. Así que esto es una mejora. Tampoco les hace daño ser translaciones de
arcade y secuelas de dos buenos títulos. Estoy hablando de Crazy Taxi 2 y Sega Rally 2.
Crazy Taxi 2 me ha parecido tan bueno como el primero, pero un poco más refinado. Ya logré sacar rating S en ambos mapas, y he logrado llevar hasta 22 clientes. Jugar Crazy Taxi 2 me ayudó a tener una mejor perspectiva de la calidad de su antecesor para su revisión.
Sega Rally 2 veo que aunque es un juego de carreras tipo arcade, requiere de más habilidad que un juego común. Ahorita estoy viendo como jugarlo con cambios en lugar de automático, como suelo jugar los juegos de carreras
arcade. Lo bueno es que el instructivo tiene una parte donde te dice como manejar en
rally, con énfasis en como tomar las curvas.
Vienen más revisiones en camino. Oh y por cierto, la película de Dead or Alive en realidad es tan buena como los juegos en que esta basada ¡En serio! Luego les platico más al respecto...
Revision: Rise 2 Resurrection (Saturn)
Titulo: Rise 2: Resurrection (1996)
También conocido como: Rise of the Robots 2
Desarrollador: Mirage
Publicador: Acclaim
Plataforma: Saturn
Jugadores: 2
Género: Peleas
Rise 2: Resurrection es la secuela del terrible y controvertido titulo Rise of The Robots, de la desarrolladora francesa Mirage. Controvertido, pues de alguna manera llego a salir en casi toda plataforma posible, a pesar de ser un juego de peleas donde solo puedes elegir un personaje, el cual solo tiene un golpe y una patada. Ambos movimientos terribles por cierto.
Bueno, para empezar, ahora si tenemos 3 golpes y 3 patadas. Uno puede ver en el control y jugabilidad una leve inspiración de Street Fighter II (1992), un juego que para cuando Rise 2 salió a la venta ya tenía más de 4 años de haber debutado. ¿Mejor que el primer juego? Si. ¿Peor que la mayoría de los juegos de pelea de su época? Absolutamente.
Ahora también tenemos la posibilidad de elegir entre mas Robots, pero ninguno destaca. Prácticamente ningún personaje llega a ser memorable, pues sus diseños son muy similares y carecen de historia o personalidad. Lo mismo pasa con los escenarios. Rise 2 trató de utilizar la misma técnica de gráficos 3D previamente renderizados como Killer Instinct (1994) pero no lograron un aspecto visual propio como en el título de Rare.
El audio tampoco llega a destacar. Lo unico interesante es la inclusión de una canción de Brian May, guitarrista de Queen, titulada "Cyborg". Todo lo demás sigue la línea de mediocridad del juego.
¿Sabías que puedes elegir idioma antes de jugar? ¡Puedes elegir "Español" para no divertirte en tu propio idioma! Rise 2: Resurrection es una gran mejora sobre su antecesor, pero aún así es un terrible fracaso.
Calificación: 0 de 4
Etiquetas: Acclaim, Peleas, Saturn
Revision: PGA Tour 97 (Saturn)
Titulo: PGA Tour 97 (1996)
Desarrollador: EA Sports
Publicador: Electronics Arts
Plataforma: Saturn
Jugadores: Variable
Género: Deportes, Golf
Si mi memoria no me falla, Links 386 Pro fue el primer titulo de golf para PC en utilizar imágenes digitalizadas de golfistas en lugar de sprites, lo cual agregó una gran dosis de realismo a un título que de por sí era ya conocido por ser un buen simulador del deporte. Posteriormente, Electronics Arts desarrolló el aspecto visual que tendrían los juegos de golf de su franquicia utilizando también este tipo de gráficas combinadas con niveles generados en 3D por la entonces poderosa consola
3DO [1] El primero de esta tipo, PGA Tour 96, fue un éxito. La versión para el Saturn de su secuela es todo lo contrario.
El primer problema de este titulo es que la interfase no es intuitiva en lo más mínimo. Una vez que logres comenzar, te encontrarás con que hay largos tiempos de carga, mientras el Saturn genera la vista del campo donde vas a jugar. Luego, después de elegir el bastón a utilizar, verás que hay una espera de unos segundos de carga para que el juego cargue la animación de tu golfista haciendo su
swing. ¿Hacía donde caerá la pelota? No lo sé, no hay manera de saber hacia donde estas apuntando y no pude encontrar la manera de cambiar de dirección. No importa donde haya caído, hay que esperar una vez mas a que se genere la parte del mapa donde cayó para seguir jugando.
Las gráficas son una gran decepción. Los golfistas han sido digitalizados realizando los movimientos y se ven como si fueran videos comprimidos. Los escenarios se ven opacos, sin brillo, algo pixelizados. La animación de la pelota esta toda cortada, y de hecho ni si quiera se ve redonda.
Estoy dispuesto a conceder que no soy un conocedor del deporte y por ello podría estar juzgando mal la jugabilidad, escondida debajo de toda esa confusa e incompleta interfase. No conozco a los golfistas profesionales y tampoco el torneo PGA. Pero hay algo que sí sé a ciencia cierta:
Golf para NES es un titulo mas intuitivo y divertido que PGA Tour 97. El hecho de que un título de 8 bit de primera generación sea mejor que un título de 32 bit solo puede confirmar que PGA Tour 97 es un desastre.
Calificación: 0 de 4
[1] El presidente y fundador de 3DO era Trip Hawkins, quien también tuvo ambas funciones anteriormente en Electronics Arts. Fue en esa consola donde EA sentó las bases de sus futuras franquicias, al rediseñarlas pensando en las capacidades 3D de esta consola.Etiquetas: Deportes, EA, Golf, Saturn
Revision: Crazy Taxi (Dreamcast)
Titulo: Crazy Taxi (2000)
También conocido como: Crazy Taxi, Arcade (1999)
Desarrollador: Hitmaker
Publicador: Sega
Plataforma: Dreamcast
Jugadores: 1
Género: Carreras
Sega siempre logró destacarse en el campo de los arcades y en las consolas por las translaciones que realizaba de sus éxitos a sus consolas caseras. Y uno de sus más grandes éxitos sin duda alguna es Crazy Taxi. Desarrollado por Hitmaker (anteriormente AM3) Crazy Taxi toma la improbable premisa de manejar un Taxi y la convierte en una experiencia divertida.
Como bueno juego arcade, la mecánica de juego es sencilla de aprender. Uno simplemente debe recoger a clientes y llevarlos a donde ellos pidan antes de que termine el tiempo de juego. Encima de cada pasajero habrá un icono que con su color te indicará que tan lejos va y al levantarlo te dará algo de tiempo extra proporcional a la distancia del destino. Así que es una carrera contra el tiempo, donde la recompensa es más tiempo para acumular más dinero. Puedes elegir entre diferentes taxistas, cada uno con cualidades distintas de manejo y velocidad.
Sega obtuvo en E.U.A. la patente No. 6,200,138 que consiste principalmente en la manera en que los peatones del juego evitan ser atropellados. Sin embargo, la patente completa cubre todo aspecto del juego, incluyendo la flecha que te ayuda a dirigirte a tu destino. Esta patente fue la base para demandar a Electronics Arts cuando ellos lanzaron a la venta su clón de Crazy Taxi basado en Los Simpsons [1] Así que resulta algo irónico que la falla más grande dentro de esta versión sea que la flecha de su método patentado no funciona bien en el nivel Original.
En el nivel Arcade, que es el mismo del juego arcade, la flecha funciona perfectamente, avisándote casi exactamente hacia donde dirigirte. En el nuevo nivel la flecha es confusa y no apunta con precisión a donde debes ir. Vas a ir a toda velocidad y repentinamente la flecha te dirá que vas en sentido contrario, o te pedirá que atravieses un edifico. Es un nivel extra de dificultad y frustración que debió ser evitado. Es cierto que memorizar donde esta cada destino te da una ventaja importante, pero este problema evita que jugadores más casuales le encuentren sabor más rápido al nuevo nivel. De hecho, el nivel Original no se siente tan refinado como el nivel Arcade, y tiene mas partes donde hay algo de lentitud o errores gráficos de pop-up.
Otro detalle negativo es que a veces la física del juego y la detección de colisiones responde de manera extraña. Por ejemplo, puede llegar a pasar que al estar haciendo un Crazy Drift termines trepando una pared, acumulando puntos hasta que frenes, en lugar de simplemente chocar contra ella. Estas raras ocurrencias no son obstáculo para jugar normalmente.
Crazy Taxi es generalmente bastante fluido y veloz, pero no ha envejecido con tanta gracia. Hay un poco de pop-up, y muy raras veces pasará que termines chocando contra un auto invisible que aun no es renderizado. El juego originalmente fue diseñado pensando en la placa arcade Naomi, que es esencialmente un Dreamcast, así que la translación es bastante fiel en cuestiones gráficas, salvo por algunos pequeños problemas con la cámara y errores visuales. Los modelos de cada taxi están bien logrados, y la ciudad esta hecha de tal manera que es posible identificar sectores distintos. De hecho, la ciudad en ambos niveles es genial y esta llena de actividad.
Crazy Taxi también es el mejor ejemplo de como usar correctamente la publicidad dentro de un juego. En la ciudad varios destinos son locales comerciales, como Pizza Hut, KFC o Levis. Esto los hace fácil de recordar y ubicar. Dentro de una ciudad virtual como esta, los locales comerciales lucen bien y no se ven fuera de lugar.
Otra parte importante del juego son una serie de mini-juegos, en la opción Crazy Box. Estos juegos son buenos para aprender a utilizar las técnicas del juego. Mi favorito es el boliche en Taxi, donde uno debe de tumbar pines de boliche usando el Taxi y la técnica de Crazy Dash y Crazy Drift. Entre más de estas pruebas completes, más mini-juegos aparecerán con su correspondiente subida de dificultad. Afortunadamente los controles del arcade han sido adaptados perfectamente al control de Dreamcast, y responden como debe ser.
La música es la misma del arcade. Espero te guste The Offspring y Bad Religon, por que eso es todo lo que hay. Su estilo punk se mezcla bien con el tipo de juego y los personajes que lo protagonizan. En cuestiones de audio, los efectos sonoros son funcionales, al igual que las voces.
No es difícil recomendar Crazy Taxi. El juego es fácil de aprender y cualquiera puede jugarlo y divertirse, pero recompensa a los jugadores que se toman su tiempo para aprender las rutas y los controles. Puede que le falte algo de refinamiento, pero aún así es de lo mejor en el Dreamcast.
Calificación: 3 de 4
[1] Sega y Electronics Arts terminaron llegando a un acuerdo fuera de la corte. Etiquetas: AM3, Carreras, Dreamcast